Скрипторий: Feat - brandish authority (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАFeat - brandish authority (war of immortals)
Brandish Authority
Feat 18
Source War of Immortals
Archetype Archfiend
Prerequisites Archfiend Dedication
With a terrifying pronouncement, you manifest a visible sign of your authority and fiendish power, such as a crown of flame upon your brow, a scepter forged of solidified souls, or a throne comprised of a dozen dragon skulls. This object appears in your space or in your hand, as appropriate, and remains for 1 minute. When your sign of power appears, attempt an Intimidation check to Demoralize each enemy within 30 feet who can see or hear you. These Demoralize attempts don't take any penalty for not sharing a language. As long as your sign of power remains manifested, your enemies can't reduce the value of their frightened condition below 1.
You can spend 1 Mythic Point as part of performing this action; if you do, frightened creatures grovel before you, in awe of your terrible power. At the beginning of their turn, a creature that has the frightened condition from Brandish Authority must attempt a Will saving throw against your class DC or spell DC, whichever is higher. On failure, they must Drop Prone. On a critical failure, they must Drop Prone and can't Stand this turn.
Archetype Archfiend
Prerequisites Archfiend Dedication
With a terrifying pronouncement, you manifest a visible sign of your authority and fiendish power, such as a crown of flame upon your brow, a scepter forged of solidified souls, or a throne comprised of a dozen dragon skulls. This object appears in your space or in your hand, as appropriate, and remains for 1 minute. When your sign of power appears, attempt an Intimidation check to Demoralize each enemy within 30 feet who can see or hear you. These Demoralize attempts don't take any penalty for not sharing a language. As long as your sign of power remains manifested, your enemies can't reduce the value of their frightened condition below 1.
You can spend 1 Mythic Point as part of performing this action; if you do, frightened creatures grovel before you, in awe of your terrible power. At the beginning of their turn, a creature that has the frightened condition from Brandish Authority must attempt a Will saving throw against your class DC or spell DC, whichever is higher. On failure, they must Drop Prone. On a critical failure, they must Drop Prone and can't Stand this turn.